Laboratoire indépendant de recherche conviviale sur l'auto-production, la gratuité et la culture libre | |
∏ - À propos / Fonctionnement \ Admin - ∃ - Collecter des données / Évaluer \ Publier / Discuter \ Décider / Les contributeurs - ∈ - La Fabrique / Recherches \ Textes / Blog \ En chantier / La gratuiterie - ∑ - Le Boomerang / CEDREA \ Entrez sans payer / nonmarchand.org |
Autoproduction / Culture libre / Économie non-marchande / Libertés / Recherche conviviale / Critique de la science économique / Critique de l'économie marchande alternative / De tout et de rien |
La fabrique - Blog / Textes |
Textes sur l'économie non-marchande et la culture libre |
Articles en tout genre... que l'on peut librement diffuser, modifier, publier, discuter et évaluer. |
La mutualisation Auteurs: Benjamin Grassineau (voir aussi l'historique) Création de la page: 26 décembre 2012 / Dernière modification de la page: 21 novembre 2024 / Créateur de la page: Benjamin Grassineau
Résumé:
Examinons quatre cas pour bien le comprendre : Premier cas. L'activité procure en elle-même sa propre contre-partie, elle génère une satisfaction pour celui qui la réalise.C'est une situation courante. Prenons un exemple. Vous regardez un surfeur glisser sur l'eau. C'est une activité qui vous procure un plaisir. Vous viendrait-il à l'esprit de lui demander une contre-partie2 ? Non bien sûr ! Symétriquement, le surfer prend plaisir à surfer, et il n'exigera donc pas de vous une contre-partie. Dans le même ordre d'idées, si vous aimez couper les cheveux, cela suffit à votre bonheur de les couper. Et voilà tout !!! Deuxième cas. L'échange procure en lui-même sa propre contre-partie, il génère une satisfaction chez ceux qui le réalisent.Par exemple, le jeu procure une satisfaction mutuelle chez ceux qui jouent. Et partant de là, il n'est pas nécessaire que l'un ou l'autre des participants exige de l'autre une contre-partie3. Cette situation correspond à de nombreuses situations de don que l'on considère souvent à tort comme désintéressé. Troisième cas. L'échange ne procure pas directement de contre-partie, c'est la mutualisation dans le réseau d'échange non-marchand qui procure la contre-partie.En effet, dans un réseau non-marchand, la contre-partie vient du fait que tout le monde gagne en mutualisant les objets ou en proposant des activités. Seulement, la contre-partie est indirecte. C'est le réseau (ou la communauté) qui la procure. Ex. Je prête mon vélo à Paris, le coût est faible, car je l'utilise rarement. En échange, je pourrais l'utiliser sur l'Ile de Ré en Vacances, le gain est très élevé, car j'en ai réellement besoin à ce moment là. La contre-partie est alors mesurée par le différentiel entre ce coût théorique et ce gain théorique. Et lorsque des centaines de personnes font cela, le réseau génère une contre-partie de plus en plus élevée. Notons que le gain, la contre-partie, peut prendre plusieurs formes.
Il faut aussi noter que le coût généré par une activité d'échange dans un réseau non-marchand est souvent assez faible, et il sera probablement d'autant plus faible que le réseau est grand. Pour deux raisons.
Il reste un dernier cas à examiner. Quatrième cas. L'échange génère, dans un sens ou dans l'autre (ou dans les deux), un coût très faible ou nul.Cela peut correspondre, par exemple, un objet sans rivalité d'usage. Typiquement, cela ne vous coûte quasiment rien de partager un contenu numérique avec une autre personne. Car, en le copiant sur un autre ordinateur, vous n'en êtes pas dépossédé. Seul problème. Les coûts réels (ex-post) ne sont ne sont pas toujours les mêmes que ceux qui sont anticipés (ex-ante). Par exemple, même si cela ne coûte presque rien à un automobiliste de prendre un auto-stoppeur, il peut considérer que c'est un acte risqué. A posteriori, il s'apercevra en général qu'il a tort, mais il n'empêche ! D'où l'importance de tenter de réduire la perception de ce risque. En résumé.L'intérêt pour celui qui prête ou donne est direct (se débarrasser d'un objet encombrant, par exemple) et indirect, car mutualiser les objets profite à tout le monde, y compris à soi-même. Exemple: en voyage, je trouve dans une ville de passage un vélo que j'emprunte à un contributeur du réseau. "En échange", peut-être me dépannera-t-il un autre jour (ou peut-être jamais), en m'offrant l'usage de sa machine à laver le linge, de son canapé, de son tire-bouchon, etc. Donc, non seulement c'est ludique, mais cela permet aussi d'expérimenter, d'éviter des achats inutiles, d'être dépanné, etc. Au final, tout le monde est gagnant. Notes1 Au moins trois points, de nature méthodologique, devraient être examinés. a. L'échange marchand procure-t-il toujours une contre-partie ? b. Comment mesurer les bénéfices attendus d'une contre-partie (intérêt, plaisir) et le coût supporté par celui qui réalise une activité ? c. Faut-il généraliser cette idée et en faire un principe intangible, inscrit dans la nature humaine ? Autrement dit, a-t-on vraiment besoin d'une contre-partie pour agir ? ⇑ 2 A cela, on peut ajouter deux points. La contre-partie en question peut être de différente nature (intérêt, production matérielle dans le cas du DIY, satisfaction psychique, plaisir de bien faire...). La contre-partie peut être valorisée de manière très différente suivant les personnes. On peut distinguer à ce niveau l'intérêt qu'il y a agir, qui renvoie davantage à une contre-partie anticipée, donc qui introduit la notion de temporalité, et le plaisir, le niveau de satisfaction instantané... ⇑ 3 Cela amène à réfléchir, notamment, sur l'aspect pervers des pratiques de charité. Celles-ci s'appuient généralement sur l'idée qu'il y a un besoin d'un côté, et une personne contrainte de l'autre. Or, en conceptualisant ainsi l'échange, il est interprété, produit et vécu de manière "asymétrique", il est "déséquilibré". D'un côté les démunis, de l'autre les nantis. Néanmoins, cette perspective est réductrice, puisqu'il est tout aussi pertinent de considérer que toute personne est démunie sur certains aspects (elle manque de compagnie, Il est donc plus pertinent de considérer que le moteur de l'échange, c'est quand les deux personnes prennent plaisir à interagir ensemble, sans utiliser pour interpréter cet échange un cadre d'interprétation fondé sur la catégorisation socio-économique ⇑ 4 Coûts liés à l'entretien permanent de l'objet, coûts générés par le gaspillage (il faut un vélo par personne), coûts liés à l'entretien de l'objet (qui peuvent être supportés par le réseau), etc. ⇑ Catégories: Économie non-marchande
|
||||||
Le contenu du site GratiLab, laboratoire de recherche conviviale sur la gratuité, le DIY et la culture libre, sauf mentions contraires, ainsi que toute nouvelle contribution à ce site, est sous licence culturelle non-marchande.
Site gratuit, sans publicité, à but non lucratif, ouvert à tous ceux qui souhaitent effectuer des recherches sur les échanges non-marchands et la culture libre ou simplement partager leurs savoirs et savoirs-faire. Construit avec PmWiki. |